Чуть подробнее

Зачем загромождать экран скучными полосками здоровья, если можно прикрепить светящийся позвоночник к главному герою? Команда звукорежиссеров и разработчиков UI из Visceral Games вывела психологические пытки на новый уровень. Поскольку в игре нет меню для паузы, каждый визг монстров, эхом отдающийся в металлических вентиляционных шахтах, и каждый мучительный вздох Айзека происходят в реальном времени. Вы не просто играете в игру, вы заперты в душной, залитой кровью консервной банке.