stackyFACTS
Культура и развлечения

Разработчики Dead Space отказались от традиционных HUD-интерфейсов, сделав выживание Айзека Кларка на USG Ishimura полностью зависимым от внутриигровых звуков и голограмм, что держит игроков в постоянном напряжении

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

Зачем загромождать экран полосками здоровья, если можно прикрепить светящийся позвоночник к герою? Звукорежиссеры Visceral Games вывели психологические пытки на новый уровень. Поскольку нельзя поставить игру на паузу, каждый визг монстров в вентиляции и каждое тяжелое дыхание Айзека происходят в реальном времени. Вы не просто играете — вы заперты в душной, окровавленной консервной банке.

Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Культура и развлечения →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
Культура и развлечения

Разработчики Dead Space полностью отказались от традиционных игровых интерфейсов, сделав ужасающее путешествие Айзека Кларка по кораблю «Ишимура» зависимым исключительно от…

Зачем загромождать экран скучными полосками здоровья, если можно прикрепить светящийся позвоночник к главному герою? Команда звукорежиссеров и разработчиков…

Узнать больше
В Fallout 3 радио комментирует ваши поступки
Культура и развлечения

В Fallout 3 радио комментирует ваши поступки

Bethesda не просто дала игрокам постапокалиптическую радиостанцию; они установили восхитительно осуждающего сталкера в их «Пип-Бой». Диегетическое радио в…

Узнать больше
Культура и развлечения

Portal 2 делает свой интерактивный саундтрек полностью диегетическим, скрывая невидимые лазерные сетки по всем камерам испытаний, которые динамически генерируют электронные биты…

Valve не просто хотели, чтобы вы слушали саундтрек в Portal 2; они хотели, чтобы вы буквально играли на нем своим телом. Композитор Майк Мораски разработал…

Узнать больше
Как забивание гвоздей стало ритм-игрой в Red Dead Redemption 2
Культура и развлечения

Как забивание гвоздей стало ритм-игрой в Red Dead Redemption 2

Rockstar Games отказались от перестрелок в пользу странно эмоционального мастер-класса по внутриигровой акустике. Во время эпилога протагонист не просто…

Узнать больше
Почему R2-D2 звучит как робот и младенец
Культура и развлечения

Почему R2-D2 звучит как робот и младенец

Иронично, что самый любимый и сложный астродроид в галактике — это наполовину машина, наполовину кричащий младенец. Звукорежиссер Бен Бертт изо всех сил…

Узнать больше
В 2014 году Konami выпустила анонимное и пугающее демо под названием P.T.
Культура и развлечения

В 2014 году Konami выпустила анонимное и пугающее демо под названием P.T.

В 2014 году Konami выпустила анонимное и пугающее демо под названием P.T. для PlayStation 4, которое, как выяснили игроки, было гениальным тизером отмененной…

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store