Чуть подробнее

Если вы вернетесь к играм про Человека-паука начала 2000-х, то заметите нечто забавное: его паутина летит прямо в пустое небо, магически подтягивая его вперед независимо от окружения. Insomniac Games отказались принимать этот игнорирующий физику абсурд. Для своей версии игры они разработали невероятно сложную систему рейкастинга, которая в реальном времени выпускает невидимые лучи из персонажа, чтобы обнаружить ближайший фасад здания. Если слева нет здания, вы не сможете качаться на левой руке. Эта преданность диегетической физике не только приземляет перемещение в реальность, но и полностью меняет то, как игроки перемещаются по городу, заставляя их относиться к бетонным каньонам Манхэттена как к гигантской интерактивной детской площадке.