Чуть подробнее

Если вы вернетесь к играм про Человека-паука начала 2000-х, вы заметите нечто забавное: его паутина летит прямо в пустое небо, магически подтягивая его вперед независимо от окружения. Insomniac Games отказались мириться с этим игнорирующим физику безумием. Для своей версии они разработали безумно сложную систему трассировки лучей, которая выпускает невидимые линии из персонажа в реальном времени, чтобы обнаружить ближайший фасад здания. Если слева от вас нет здания, вы не можете раскачаться на левой руке. Эта приверженность диегетической физике не только приземляет перемещение в реальности, но и полностью меняет то, как игроки навигируют по городу, заставляя их относиться к бетонным каньонам Манхэттена как к гигантской интерактивной площадке.