Поворот корпуса менял не только положение экрана

Обычную портативную консоль держат горизонтально: экран расположен шире, чем выше, а основные кнопки находятся по его сторонам. WonderSwan позволяла повернуть корпус и играть вертикально. Но если просто развернуть устройство, привычные кнопки переместились бы в неудобные места — некоторые оказались бы сверху или снизу от экрана.

Поэтому корпус оснастили дополнительной группой кнопок. Она давала игре доступные органы управления и в вертикальном положении: игрок мог держать консоль иначе, не пытаясь нажимать кнопки, рассчитанные на горизонтальный хват.

Ориентацию выбирала сама игра

Поворот не был универсальным режимом, который одинаково подходил любой программе. Игра задавала нужное положение экрана и использовала подходящее расположение кнопок. Это важно: вертикальный экран меняет и то, как строится изображение. Например, для игры с высоким полем действия он может быть удобнее широкого, тогда как горизонтальный формат лучше подходит для сцены, растянутой в стороны.

Так консоль предлагала разработчикам не просто необычный способ держать устройство, а дополнительный формат управления и изображения. Цена решения — более сложная компоновка корпуса; выигрыш — возможность сделать игру под вертикальную ориентацию, не превращая управление в неудобный компромисс. Поэтому у WonderSwan поворот консоли был частью дизайна конкретной игры, а не только способом по-новому посмотреть на тот же экран.