Свет оказался частью самой консоли

У прежних портативных Game Boy экран зависел от внешнего освещения: в темноте игроку приходилось подключать отдельный фонарик-насадку. Game Boy Advance SP изменил эту схему: источник света встроили в корпус и направили на экран. Поэтому консоль могла показывать игру там, где обычного света не хватало.

Технически первая версия SP использовала не подсветку из-за матрицы, а фронтальное освещение: светодиоды освещали поверхность экрана спереди. В более поздней версии экран подсвечивался сзади. В обоих случаях игроку больше не требовалась отдельная лампа, которую нужно было носить и устанавливать.

Складной корпус решил сразу две задачи

SP закрывал экран крышкой, когда консоль не использовали. Это помогало защитить его при переноске, а в игре крышка становилась компактной панелью с экраном и кнопками. Свет оставался внутри устройства — не нужно было подбирать положение внешнего фонарика так, чтобы тот освещал изображение, но не мешал держать консоль.

В темноте разница была особенно заметна: можно было играть, не включая комнатный свет и не направляя на экран отдельный луч. Но подсветка решала только задачу видимости — звук и щелчки кнопок никуда не исчезали. Именно поэтому возможность спрятаться с игрой под одеялом была удобной, но не совсем бесшумной.