Чуть подробнее

Pac-Man был задуман бесконечным, но критическая ошибка переполнения целых чисел в коде оригинального аркадного автомата делает 256-й уровень физически невозможным для прохождения. Поскольку 8-битный процессор мог считать только до 255, достижение 256-го уровня заставляет правую половину экрана взорваться хаотичной мешаниной случайных букв и цифр, навсегда заканчивая игру. Это прекрасная метафора для жизни, действительно, поскольку сколько бы призраков вы ни съели или как бы идеально ни перемещались по лабиринту своего ежедневного существования, вселенная в конечном итоге просто исчерпает память и ударит вас непреодолимой стеной полного алгоритмического мусора, из которого нет абсолютно никакого выхода или возможности победить.