Почему игровая приставка заинтересовала экспортный контроль

В PlayStation 2 стоял необычно мощный для бытовой техники процессор Emotion Engine. Он был создан для обработки сложной графики и параллельных вычислений — когда устройство одновременно выполняет множество операций. Такие возможности полезны не только в играх: похожие вычислительные мощности могут иметь применение и в военных разработках.

Это пример технологии двойного назначения: одного и того же оборудования, которое годится для гражданских задач, но потенциально может быть использовано и в военных. Японские власти опасались не того, что приставка сама по себе является оружием, а того, что её вычислительные компоненты могут попасть к нежелательному получателю или применяться в военных системах. Поэтому поставки в некоторые страны подпадали под экспортные ограничения и требовали проверки. Это не означало запрета на продажу PS2 по всему миру.

Как приставки превратились в «суперкомпьютер» в газетных историях

Слух о закупке консолей Ираком выглядел правдоподобно на первый взгляд: несколько приставок можно объединить в сеть и распределить между ними вычисления. Такой подход действительно используют в кластерах — группах связанных компьютеров, работающих над общей задачей.

Но возможность соединить устройства ещё не доказывает, что конкретный проект существовал. В истории с Саддамом Хусейном сенсационные сообщения о массовой закупке PS2 и создании из них суперкомпьютера не подтвердились. Здесь смешались реальное беспокойство из-за потенциального двойного применения мощной электроники и эффектный, но выдуманный сюжет.

Парадокс истории в том, что одна и та же приставка могла вызывать у властей вопросы как высокопроизводительный компьютер, а у покупателей оставалась прежде всего машиной для игр. Именно вычислительная мощность внутри корпуса, а не какая-то секретная военная функция, объясняет экспортный интерес к PS2.