Рюкзак считает ячейки, а не литры
Такой инвентарь устроен скорее как таблица мест, чем как настоящий рюкзак. Предмет занимает одну или несколько ячеек по правилам игры, а не столько пространства, сколько потребовал бы в реальности. Поэтому громоздкие лестница и запасное колесо могут соседствовать с яблоками, хотя в обычную сумку их так просто не уложить.
Почему яблоки помещаются, а ключ — нет
Одинаковые предметы часто объединяются в стопку: одна ячейка хранит сразу много яблок. Когда предел стопки достигнут, для следующего яблока нужна новая ячейка. Уникальные вещи — например, ключи с разными свойствами или назначением — могут учитываться по отдельности. Если свободных ячеек уже нет, маленький ключ не помещается, даже когда визуально в рюкзаке ещё полно места.
Это не обязательно ошибка подсчёта. Игра различает размер предмета и стоимость его хранения в инвентаре: первое может быть почти условным, а второе задаётся правилами.
Ограничение становится частью игры
Такая система заставляет выбирать, что нести дальше: расходуемые припасы, полезное снаряжение или предмет, который пригодится позже. Игроку приходится освобождать ячейку, объединять предметы в стопки или возвращаться за добычей. Поэтому странная вместимость превращается в понятное решение разработчиков: вместо реалистичной укладки вещей игра ограничивает набор доступных возможностей.
Именно поэтому крошечный ключ иногда весит для инвентаря больше лестницы: он занимает отдельное место, а не потому, что физически тяжелее.






