Виртуальные экономики, генерирующие огромные валовые внутренние продукты
Оказывается, можно построить бурно развивающийся финансовый сектор целиком из полигонов низкого разрешения. Second Life генерировала валовой внутренний продукт, превышающий $500 миллионов, соперничая с реальными небольшими государствами. Люди буквально платили налоги и зарабатывали на жизнь цифровыми футболками и воображаемой землей, пока остальной мир боролся с реальными рецессиями.

Продолжите читать факты по этой теме.
Игры →




