Чуть подробнее

Первая редакция Dungeons and Dragons включала хоббитов, энтов и балрогов, пока наследники Дж. Р. Р. Толкина не пригрозили засудить создателей игры за нарушение авторских прав. Вместо лицензионных отчислений Гари Гайгэкс и его команда воспользовались лучшей юридической стратегией — словарем синонимов. Они поспешно переименовали существ в «халфлингов», «тринтов» и «демонов VI типа», избежав иска, но полностью скопировав эстетику Средиземья. Этот вынужденный лингвистический сдвиг заложил основу для всех современных фэнтези-тропов, доказав, что для создания жанра не нужно быть оригинальным — достаточно немного изменить названия и иметь достаточно двадцатигранных костей.