stackyFACTS
Игры

Когда у World of Warcraft было 12 миллионов подписчиков

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

На пике дополнения Wrath of the Lich King в 2010 году World of Warcraft насчитывала 12 миллионов ежемесячных подписчиков. Если взглянуть на эту абсурдную цифру под другим углом: если бы Азерот был страной, его население, добровольно платящее по 15 долларов в месяц за то, чтобы кликать по кабанам, было бы больше, чем все население Греции или штата Огайо.

Когда у World of Warcraft было 12 миллионов подписчиков
STACKY / Игры
Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Игры →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
Сброс агрессии Ониксии в World of Warcraft
Игры

Сброс агрессии Ониксии в World of Warcraft

Управление гневом дракона требует навыков математика уровня Excel. В классических рейдах World of Warcraft уничтожение сорока игроков Ониксией не было…

Узнать больше
Лирой Дженкинс оказался грандиозной игровой постановкой
Игры

Лирой Дженкинс оказался грандиозной игровой постановкой

Самый известный боевой клич в истории интернета был полностью фальшивым. Видео 2005 года, показывающее гильдию, тщательно планирующую тактический рейд в…

Узнать больше
Как MMO создали свои экономики и политики
Игры

Как MMO создали свои экономики и политики

Задолго до того, как техномагнаты пытались продать нам виртуальные встречи, MMO начала 2000-х имели рабочие цифровые экономики и сложные политические системы.…

Узнать больше
Warcraft появился после отказа в лицензии Warhammer
Игры

Warcraft появился после отказа в лицензии Warhammer

Огромная фэнтезийная франшиза Blizzard существует только потому, что юристы другой компании были слишком строгими. Изначально разработчики хотели создать…

Узнать больше
World of Warcraft случайно симулировала высокореалистичную глобальную пандемию в 2005 году во время печально известного инцидента, известного как «Инцидент с оскверненной кровью».
Игры

World of Warcraft случайно симулировала высокореалистичную глобальную пандемию в 2005 году во время печально известного инцидента, известного как «Инцидент с оскверненной кровью».

World of Warcraft случайно симулировала высокореалистичную глобальную пандемию в 2005 году во время печально известного инцидента, известного как «Инцидент с…

Узнать больше
Как математика ограничила богатство в World of Warcraft
Игры

Как математика ограничила богатство в World of Warcraft

Геймеры зависимы от произвольных правил 32-битной математики. В ранней World of Warcraft максимальная сумма, которую можно было хранить, составляла ровно 214…

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store