Как Half-Life обманула вас движением поезда
Знаменитое прибытие Гордона Фримена в исследовательский комплекс «Черная Меза» было сплошным обманом. Поскольку движок GoldSrc 1998 года не справлялся с физикой движущегося транспорта с игроком внутри, разработчики создали невидимый бокс вокруг игрока и двигали всю карту назад, чтобы имитировать движение вперед. Это был мастер-класс по имитации физики, который навсегда изменил повествование в шутерах.

Продолжите читать факты по этой теме.
Игры →




