stackyFACTS
Игры

Почему Barbie проверяют так же строго, как Halo

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

Процесс сертификации консоли не проявляет никакой жалости к дешевым играм. Каждая игра, которая выходит на Xbox, от многомиллионной кампании Halo до «Barbie Horse Adventures», должна пройти одну и ту же строгую проверку технических требований (TRC). Если Barbie вызывает сбой системы при отключении контроллера на третьем экране загрузки, ее игра будет отклонена так же, как и игра Мастера Чифа.

Почему Barbie проверяют так же строго, как Halo
STACKY / Игры
Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Игры →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
PlayStation Portable использовала хрупкие диски внутри пластика
Игры

PlayStation Portable использовала хрупкие диски внутри пластика

Помещение оптических носителей внутрь портативного устройства, которое должно было помещаться в карманы, было безумием. Sony создала Universal Media Disc —…

Узнать больше
Как обезьяны помогли PlayStation получить аналоговый стик
Игры

Как обезьяны помогли PlayStation получить аналоговый стик

За свой удобный контроллер вы должны благодарить обезьян. В середине 90-х оригинальный контроллер PlayStation имел только D-pad. Когда разработчики начали…

Узнать больше
Внешний блок питания Xbox 360 абсурдно огромный
Игры

Внешний блок питания Xbox 360 абсурдно огромный

Полностью отдельный тяжелый блок схем, находящийся вне консоли. Приходилось прятать гигантский адаптер за развлекательным центром, где он работал как…

Узнать больше
PlayStation Vita оснащалась полностью скрытой задней сенсорной панелью
Игры

PlayStation Vita оснащалась полностью скрытой задней сенсорной панелью

Поскольку тыканья в передний экран было недостаточно, инженеры решили, что заднюю часть устройства тоже нужно сделать сенсорной. Массивная емкостная панель…

Узнать больше
У Atari 2600 была одна кнопка не ради дизайна
Игры

У Atari 2600 была одна кнопка не ради дизайна

Минимализм культового джойстика Atari 2600 был продиктован не элегантной философией дизайна, а предельной корпоративной скупостью. Нолан Бушнелл хотел, чтобы…

Узнать больше
Как PS3 помогала ученым изучать болезни
Игры

Как PS3 помогала ученым изучать болезни

Sony создала процессор настолько безумно мощный, что Стэнфордский университет попросил взять его в аренду. Они запустили инициативу, где пользователи могли…

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store