stackyFACTS
На миг персонаж становится неуязвимым даже для меча
STACKY / Технологии
Технологии

На миг персонаж становится неуязвимым даже для меча

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

На долю секунды персонаж становится неуязвимым: даже огромный меч проходит сквозь него.

Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Технологии →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
Видеоиграх зона попадания бывает шире модели персонажа
Технологии

Видеоиграх зона попадания бывает шире модели персонажа

Невидимая зона столкновения может быть шире видимой модели, поэтому попадание засчитывается даже при визуальном промахе.

Узнать больше
Удар мечом засчитывают по пересечению невидимых хитбоксов
Технологии

Удар мечом засчитывают по пересечению невидимых хитбоксов

Удар засчитывается, когда пересекаются невидимые прямоугольные области персонажа и оружия — хитбоксы. Так игра превращает столкновение меча с драконом в…

Узнать больше
Спидраннеры проходят сквозь стены, используя сбои столкновений
Технологии

Спидраннеры проходят сквозь стены, используя сбои столкновений

Они ищут сбои в обнаружении столкновений: если игра перестаёт считать стену препятствием, маршрут можно срезать.

Узнать больше
Игры делают врагов живучее вместо умнее
Технологии

Игры делают врагов живучее вместо умнее

Потому что сделать противников умнее сложно, играм проще увеличить им запас здоровья в десять раз. Вместо тактической схватки получается утомительная война на…

Узнать больше
В играх пауза после удара заставляет оружие казаться тяжелее
Технологии

В играх пауза после удара заставляет оружие казаться тяжелее

Короткая пауза после удара усиливает ощущение веса: мозг воспринимает остановку игры на несколько миллисекунд как мощный удар.

Узнать больше
Сервер возвращает игрового персонажа на подтверждённую позицию
Технологии

Сервер возвращает игрового персонажа на подтверждённую позицию

Когда локальная игра считает, что вы продвинулись дальше, чем разрешает сервер, она возвращает аватара к подтверждённой позиции. Из-за этого кажется, будто…

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store