
На миг персонаж становится неуязвимым даже для меча
На долю секунды персонаж становится неуязвимым: даже огромный меч проходит сквозь него.
Продолжите читать факты по этой теме.
Технологии →
На долю секунды персонаж становится неуязвимым: даже огромный меч проходит сквозь него.
Продолжите читать факты по этой теме.
Технологии →Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Невидимая зона столкновения может быть шире видимой модели, поэтому попадание засчитывается даже при визуальном промахе.
Узнать больше
Удар засчитывается, когда пересекаются невидимые прямоугольные области персонажа и оружия — хитбоксы. Так игра превращает столкновение меча с драконом в…
Узнать больше
Они ищут сбои в обнаружении столкновений: если игра перестаёт считать стену препятствием, маршрут можно срезать.
Узнать больше
Потому что сделать противников умнее сложно, играм проще увеличить им запас здоровья в десять раз. Вместо тактической схватки получается утомительная война на…
Узнать больше
Короткая пауза после удара усиливает ощущение веса: мозг воспринимает остановку игры на несколько миллисекунд как мощный удар.
Узнать больше
Когда локальная игра считает, что вы продвинулись дальше, чем разрешает сервер, она возвращает аватара к подтверждённой позиции. Из-за этого кажется, будто…
Узнать больше