
Видеоигры удерживают падающие тела от невозможных узлов
Конечности в игре моделируют как твёрдые цилиндры, соединённые виртуальными пружинами с ограниченным углом вращения. Поэтому тело падает хаотично, но не складывается в невозможный узел.
Продолжите читать факты по этой теме.
Технологии →




