Чуть подробнее
Прятки в картонной коробке родились не из тактического гения, а из технического отчаяния. Хидэо Кодзима изначально хотел сделать динамичный боевик. Однако компьютер MSX2, на котором он разрабатывал игру, начинал нещадно тормозить, если на экране было много врагов. Чтобы не допустить сбоев, Кодзима просто изменил цель игры со «стреляй во врагов» на «избегай врагов». Техническая беспомощность в одиночку породила современный жанр стелс-игр.






