
«Гвинт» оказался слишком большим, чтобы делить место с костями
Разработчики The Witcher 3 объясняли, что новая карточная игра требовала столько работы, что поддерживать вместе с ней прежний покер на костях они уже не могли. Мини-игра превратилась в самостоятельную систему с колодами и тактикой, а затем получила отдельный выпуск. Развлечение внутри большого приключения выросло в собственную игру.
Продолжите читать факты по этой теме.
Игры →




