stackyFACTS
Игры

Фильтры для дальтоников просто смывают все цвета

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

Вместо того чтобы действительно перепроектировать элементы интерфейса, чтобы они были различимы, некоторые создатели просто накладывают ужасный пурпурный оттенок на весь экран. Это решает проблему визуального дефицита тем, что итоговый результат выглядит одинаково ужасно для каждого человека.

Фильтры для дальтоников просто смывают все цвета
STACKY / Игры
Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Игры →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
Почему свет в играх превращается в сияющее пятно
Игры

Почему свет в играх превращается в сияющее пятно

Где-то в конце двухтысячных инженеры по рендерингу решили, что взгляд на умеренно яркое окно должен ослеплять зрителя, как сверхновая звезда. Этот агрессивный…

Узнать больше
Почему Мегамен синий
Игры

Почему Мегамен синий

Цвет «Синего бомбардировщика» выбрали не из-за крутости, а из-за ограниченных возможностей железа. У оригинальной NES была жалкая палитра из 54 цветов, а у…

Узнать больше
Настройки доступности для дальтоников меняют всю цветовую палитру
Игры

Настройки доступности для дальтоников меняют всю цветовую палитру

Сделать игру доступной для всех требует полной переработки визуального спектра. Визуальные режиссеры тратят месяцы на замену критически важных красных и…

Узнать больше
Кинематографические блики — это эффект грязного объектива
Игры

Кинематографические блики — это эффект грязного объектива

Человеческие глаза не производят кинематографические полосы света при взгляде на солнце. Создатели специально добавляют искусственные блики, чтобы имитировать…

Узнать больше
Размытие в движении скрывает обычное панорамирование камеры
Игры

Размытие в движении скрывает обычное панорамирование камеры

Эта настройка по умолчанию, созданная для того, чтобы низкая частота кадров выглядела кинематографично, гарантирует, что даже простое движение влево…

Узнать больше
Зачем старые 3D-игры прятали дальние объекты в тумане
Игры

Зачем старые 3D-игры прятали дальние объекты в тумане

В ранних 3D-тайтлах атмосферная дымка присутствовала не потому, что создатели любили зловещую среду. Они делали это потому, что консоль буквально загорелась…

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store