stackyFACTS
Игры

Размытие в движении скрывает обычное панорамирование камеры

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

Эта настройка по умолчанию, созданная для того, чтобы низкая частота кадров выглядела кинематографично, гарантирует, что даже простое движение влево превращает экран в мазню. Это повсеместно презирается, но студии продолжают навязывать это по умолчанию, как будто мы естественно смотрим на мир через грязные очки.

Размытие в движении скрывает обычное панорамирование камеры
STACKY / Игры
Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Игры →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
Неравномерный фреймпейсинг делает плавное действие ужасным
Игры

Неравномерный фреймпейсинг делает плавное действие ужасным

Даже если дисплей выдает шестьдесят кадров в секунду, если они не доставляются через идеально равные интервалы, это ощущается невероятно дергано. Ваш мозг…

Узнать больше
Запеченное освещение навсегда впечатывает тени на стены
Игры

Запеченное освещение навсегда впечатывает тени на стены

Тени в реальном времени потребляют много ресурсов процессора. Чтобы схитрить, разработчики просто рисуют темные пятна на текстурах земли. Эти тени не…

Узнать больше
Слишком сильные блики заставляют цифровых персонажей выглядеть потными
Игры

Слишком сильные блики заставляют цифровых персонажей выглядеть потными

Чтобы сделать пластмассовых персонажей более похожими на живых, создатели выкручивают отражение света на их моделях. Случайным результатом становится целый…

Узнать больше
Блики линз агрессивно перекрывают весь экран
Игры

Блики линз агрессивно перекрывают весь экран

Симуляция недостатков физического объектива камеры внутри цифровой среды — это странный понт. Взгляд куда угодно рядом с солнцем или фонариком внезапно…

Узнать больше
Почему свет в играх превращается в сияющее пятно
Игры

Почему свет в играх превращается в сияющее пятно

Где-то в конце двухтысячных инженеры по рендерингу решили, что взгляд на умеренно яркое окно должен ослеплять зрителя, как сверхновая звезда. Этот агрессивный…

Узнать больше
Зачем старые 3D-игры прятали дальние объекты в тумане
Игры

Зачем старые 3D-игры прятали дальние объекты в тумане

В ранних 3D-тайтлах атмосферная дымка присутствовала не потому, что создатели любили зловещую среду. Они делали это потому, что консоль буквально загорелась…

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store