Мерцание спрайтов маскирует ограничения обработки
Старые системы могли отрисовать лишь несколько объектов на одной горизонтальной линии, прежде чем сдаться. Чтобы скрыть это, программисты заставляли объекты менять видимость каждый кадр, эксплуатируя неспособность человеческого глаза уловить быстрое мерцание.

Продолжите читать факты по этой теме.
Технологии →




