stackyFACTS
Технологии

Мерцание спрайтов маскирует ограничения обработки

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

Старые системы могли отрисовать лишь несколько объектов на одной горизонтальной линии, прежде чем сдаться. Чтобы скрыть это, программисты заставляли объекты менять видимость каждый кадр, эксплуатируя неспособность человеческого глаза уловить быстрое мерцание.

Мерцание спрайтов маскирует ограничения обработки
STACKY / Технологии
Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Технологии →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
Альфа-каналы существуют исключительно для управления прозрачностью
Технологии

Альфа-каналы существуют исключительно для управления прозрачностью

Красного, зеленого и синего цветов было недостаточно для цифровых изображений, поэтому инженеры добавили четвертый канал исключительно для призрачной…

Узнать больше
UV-развертка превращает сложную 3D-модель в плоскую карту для наложения текстуры
Технологии

UV-развертка превращает сложную 3D-модель в плоскую карту для наложения текстуры

Чтобы обернуть плоское 2D-изображение вокруг сложной 3D-формы, разработчики должны математически развернуть модель, как раздавленную картонную коробку. Расчет…

Узнать больше
Видеоформаты экономят место, отбрасывая часть цветовой информации
Технологии

Видеоформаты экономят место, отбрасывая часть цветовой информации

Человеческие глаза отлично воспринимают яркость, но ужасно — детали цвета. Видеоформаты безжалостно эксплуатируют этот биологический изъян, отбрасывая…

Узнать больше
Каркасы обнажают объекты до базовых вершин
Технологии

Каркасы обнажают объекты до базовых вершин

Под каждым прекрасно нарисованным цифровым объектом скрывается пугающая, полая сеть пересекающихся линий и точек. Просмотр этой необработанной структурной…

Узнать больше
Почему персонажи игр внезапно принимают Т-позу
Технологии

Почему персонажи игр внезапно принимают Т-позу

Когда система анимации терпит катастрофический сбой, персонажи замирают в жесткой позе с раскинутыми в стороны руками. Это просто стандартное неанимированное…

Узнать больше
Видеоигры используют затенение, чтобы сделать узкие углы темнее открытых стен
Технологии

Видеоигры используют затенение, чтобы сделать узкие углы темнее открытых стен

Базовые графические движки плохо справляются с пониманием того, что узкие углы должны быть темнее, чем открытые стены. Ambient occlusion имитирует это,…

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store