Игра без розетки — за счёт шести батареек
Шесть элементов типа C превращали портативность в постоянный расход: приставку можно было взять туда, где нет розетки, но каждый сеанс игры оплачивался запасом энергии. Батарейки C — крупные цилиндрические элементы питания; их выбирали не ради компактности, а потому, что устройству требовался источник энергии, способный работать без сетевого подключения.
Внутри приставки электричество питало не только логику игры, которая отслеживала движение точки и её прыжки, но и экран. Даже простая графика не означала нулевого энергопотребления: устройство должно было непрерывно поддерживать работу схем и отображение изображения. Поэтому игровая сессия постепенно разряжала элементы, а замена шести батареек становилась заметной частью пользования.
Цена свободы от розетки
У такого решения был ясный компромисс. Батарейное питание позволяло играть вдали от сети и не тянуть за собой кабель, но делало игру дороже и ограничивало время работы. Чем чаще запускали приставку, тем быстрее требовалось покупать новый комплект; крупный формат элементов к тому же занимал место внутри корпуса.
Именно поэтому «портативная» игра тогда означала не просто взять устройство с собой. Нужно было помнить и о его запасе энергии. Чтобы заставить одну точку прыгать по экрану, игроку требовались не только ловкость и реакция, но и шесть свежих батареек.






