Чуть подробнее

Моделирование каждой трещины в кирпичной стене полностью уничтожило бы производительность, поэтому разработчики нагло лгут вашим глазам. Карты нормалей используют специализированную радужную текстуру, чтобы обмануть движок освещения, заставляя его отбрасывать тени на идеально плоский полигон. Вы воспринимаете высокодетализированную, шероховатую каменную поверхность, но если вы внимательно посмотрите на край, весь объект на самом деле глаже полированного зеркала.