Чуть подробнее
Проверка того, кликнули ли вы на детализированную полигональную модель, требует слишком много вычислений. Чтобы ускорить процесс, программное обеспечение оборачивает объекты в невидимую, плотно прилегающую призму, известную как ограничивающая рамка. Прежде чем считать точное взаимодействие, движок проверяет, находится ли курсор внутри этого куба. Это отлично иллюстрирует, насколько ленивой становится цифровая физика, как только игрок перестает смотреть.






