Чуть подробнее
В современных играх, если элементы управления перестают работать до края экрана, вы требуете патч. В 1972 году это было просто блестящим игровым дизайном. Инженер Atari Эл Алкорн понял, что схема, которую он использовал для Pong, буквально мешает ракеткам подниматься до самого верха монитора. Вместо того чтобы исправлять свою некачественную проводку, он понял, что это создает тактическое «слепое пятно», которое предотвращает бесконечные скучные перестрелки. Он заявил, что это сделало игру более конкурентоспособной, заложив проверенную временем традицию разработчиков выдавать сломанный код за стратегическую функцию.






