Как устроена задача, за которую спорили о бонусе
В аркадном Breakout игрок отбивает мяч платформой и постепенно разбивает кирпичи на экране. В середине 1970-х игру создавали не на универсальном компьютере с удобным программированием: её работу задавала плата с множеством отдельных электронных компонентов. Чем меньше таких компонентов требовалось, тем проще и дешевле могла быть конструкция.
Atari поручила Стиву Джобсу сделать схему Breakout компактнее. Он привлёк Стива Возняка, который умел проектировать электронные устройства так, чтобы они обходились меньшим числом микросхем. Здесь важна разница между игрой как правилами и игрой как машиной: задача состояла не только в том, чтобы придумать поведение мяча, но и в том, чтобы реализовать его физической схемой.
Что произошло с оплатой
По рассказу Возняка, Atari выплатила Джобсу премию за сокращение числа компонентов. Джобс сообщил ему, что получил 700 долларов, и отдал часть суммы; позднее Возняк узнал, что премия была намного больше, а почти все деньги остались у Джобса.
Так техническая работа одного человека оказалась связана с финансовой договорённостью другого. Возняк решал инженерную задачу, но не знал ни полного размера вознаграждения, ни того, как оно рассчитывалось. Именно разрыв в информации — а не сложность самой игры — превратил удачную оптимизацию платы в историю о присвоенном бонусе.






