Почему игры не могли автоматически оплатить консоль
Игровая приставка — не просто устройство, а вход в целую торговую систему. Покупатель платит за Xbox, а затем приобретает игры, выпускаемые самой Microsoft или сторонними студиями. С каждой проданной сторонней игрой платформодержатель обычно получает долю выручки — плату за выпуск и продажу на своей платформе. Так продажи игр могут со временем компенсировать расходы на разработку и производство консоли.
Но эта схема работает лишь при достаточном числе покупателей и покупок. Доход от игр не возникает в момент, когда приставка покидает магазин: он накапливается постепенно и зависит от того, сколько игр человек купит и как долго останется в экосистеме Xbox.
Чем опасна бесплатная раздача
Если консоль продают дешевле её себестоимости, часть затрат можно вернуть будущими продажами. Если же раздавать её бесплатно, подразделение теряет и деньги, которые поступили бы за саму приставку. Чтобы покрыть эту дыру, каждый пользователь должен принести больше дохода от игр, а таких пользователей и покупок должно быть достаточно быстро.
Расчёты, о которых говорит этот факт, показали риск: при бесплатной раздаче расходы на устройства могли опередить доходы от игр настолько, что это поставило бы подразделение Xbox на грань банкротства. Продажа игр могла субсидировать консоль, но не превращала бесплатную консоль в бесплатный бизнес.






