Чуть подробнее

Представьте, что вы закончили 80% своего огромного проекта, а затем небрежно выбросили его в мусор, потому что он был «недостаточно веселым». Valve посмотрели на свою версию Half-Life 1997 года, поняли, что это просто клон Doom, и практически начали всё сначала. Эта катастрофическая задержка напугала их издателей, но привела к созданию величайшего шутера десятилетия, закрепив за Valve репутацию компании, которая никогда, вообще никогда ничего не выпускает вовремя.