stackyFACTS
Рю и Кен в Street Fighter начинались одинаковыми пикселями
STACKY / Игры
Игры

Рю и Кен в Street Fighter начинались одинаковыми пикселями

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

Рю и Кен изначально состояли из одинаковых пикселей: разработчики просто меняли цвет их одежды, экономя драгоценную память.

Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Игры →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
Песок Journey три года учился выглядеть простым
Игры

Песок Journey три года учился выглядеть простым

Команда постоянно переделывала технологию его изображения, о чём программист Джон Эдвардс рассказывал на GDC. Блеск, крупные формы дюн и движение персонажа…

Узнать больше
Одна команда видеокарте рисует лес из копий модели
Игры

Одна команда видеокарте рисует лес из копий модели

Вместо тысячи отдельных обращений к видеокарте отправляется одна команда: она размещает копии модели по заданным координатам. Так можно быстро отрисовать…

Узнать больше
Игровой движок упрощает далёкие модели до приближения игрока
Игры

Игровой движок упрощает далёкие модели до приближения игрока

Чтобы снизить нагрузку на оборудование, игровой движок подменяет далёкие модели упрощёнными, с меньшим числом полигонов. Когда вы приближаетесь, он незаметно…

Узнать больше
Gran Turismo сверяет погоду на трассах с историческими данными
Игры

Gran Turismo сверяет погоду на трассах с историческими данными

Игра использует исторические метеоданные для точных координат трассы: с ними в симуляции соотносятся атмосферное давление и звёздное небо.

Узнать больше
Сэма Фишера можно узнать по трём зелёным точкам
Игры

Сэма Фишера можно узнать по трём зелёным точкам

Трёхлинзовый прибор ночного видения стал одним из главных визуальных знаков Splinter Cell. Лицо героя скрыто в темноте, но сочетание светящихся кругов…

Узнать больше
Максимальные настройки Crysis делали для будущих компьютеров
Игры

Максимальные настройки Crysis делали для будущих компьютеров

Руководитель Crytek Джеват Ерли объяснял, что верхние настройки игры 2007 года рассчитывали на технику 2010-го и позднее. Он хотел, чтобы картинка дольше не…

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store