
Рю и Кен в Street Fighter начинались одинаковыми пикселями
Рю и Кен изначально состояли из одинаковых пикселей: разработчики просто меняли цвет их одежды, экономя драгоценную память.
Продолжите читать факты по этой теме.
Игры →
Рю и Кен изначально состояли из одинаковых пикселей: разработчики просто меняли цвет их одежды, экономя драгоценную память.
Продолжите читать факты по этой теме.
Игры →Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Команда постоянно переделывала технологию его изображения, о чём программист Джон Эдвардс рассказывал на GDC. Блеск, крупные формы дюн и движение персонажа…
Узнать больше
Вместо тысячи отдельных обращений к видеокарте отправляется одна команда: она размещает копии модели по заданным координатам. Так можно быстро отрисовать…
Узнать больше
Чтобы снизить нагрузку на оборудование, игровой движок подменяет далёкие модели упрощёнными, с меньшим числом полигонов. Когда вы приближаетесь, он незаметно…
Узнать больше
Игра использует исторические метеоданные для точных координат трассы: с ними в симуляции соотносятся атмосферное давление и звёздное небо.
Узнать больше
Трёхлинзовый прибор ночного видения стал одним из главных визуальных знаков Splinter Cell. Лицо героя скрыто в темноте, но сочетание светящихся кругов…
Узнать больше
Руководитель Crytek Джеват Ерли объяснял, что верхние настройки игры 2007 года рассчитывали на технику 2010-го и позднее. Он хотел, чтобы картинка дольше не…
Узнать больше