Игры
Факты по теме «Игры». Маленькие открытия, которые меняют взгляд на привычные вещи.
Игры

Почему улицы в «Монополии» стоят так по-разному
Стоимость недвижимости на поле не случайна; это мрачный исторический срез. Оригинальная планировка была основана на реальных районах Атлантик-Сити: Балтийский…
Узнать больше
Откуда взялось название «блэкджек»
Казино отчаянно хотели, чтобы люди играли в «двадцать одно», поэтому предлагали огромную выплату 10:1, если в руке игрока оказывались валет треф или пик…
Узнать больше
Как игра про Барби стала редкостью для коллекционеров
Потому что ничто так не говорит о «хардкорном коллекционере видеоигр», как цифровая пластиковая кукла, катающаяся на низкополигональном пони. Пока все…
Узнать больше
Сценаристы переписывают диалоги прямо в студии звукозаписи, иногда в день записи
Ничто так не придает уверенности, как сценарий, который только что распечатали. Сценаристы постоянно сидят в студии звукозаписи, на ходу меняя диалоги, потому…
Узнать больше
Как режиссёры озвучки играют в «крокодила»
Режиссура актеров озвучания иногда напоминает напряженную игру в «крокодила». Когда сложные сцены записываются без готовой анимации, режиссеры стоят за…
Узнать больше
Пятьдесят две стандартные карты предлагают бесконечное количество вариаций
Огромный объем перестановок ломает человеческий мозг. Вы могли бы перетасовывать колоду по-новому каждую секунду с момента рождения Вселенной, и это не…
Узнать большеБольшой мир.
Маленькие открытия.
Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Чрезмерно тяжелые мыши утомляют вашу руку без всякой причины
Добавление буквально металлических грузов внутрь периферийного устройства, чтобы вы могли промахиваться по кликам с максимальными физическими усилиями — это…
Узнать больше
Игра в наперстки полностью полагается на визуальную ловкость рук
Перетасовка трех стаканчиков с горошиной под одним из них кажется простым упражнением на слежение, пока оператор просто не спрячет горошину в ладонь. Вы…
Узнать больше
Поездка по бесконечным пустошам в поисках металлолома
Апокалипсис — это не про выживание, а про то, как стать прославленным сборщиком мусора. Mad Max даёт вам красиво заржавевший маслкар и огромную пустыню, а…
Узнать больше
Игроки в «Диксит» должны описывать абстрактное искусство туманными намёками
Если вы опишете свою странную сюрреалистическую карту слишком точно, все угадают её, и вы не получите ровным счётом ничего. Если вы будете слишком туманны и…
Узнать больше
Как выглядит самый огромный в мире тетрис
Потому что напрягать шею, глядя на экран размером с рекламный щит, — это идеальный игровой опыт. Мадс Питер Иверсен построил это чудовище, которое требует от…
Узнать больше
Прыжки через скакалку «Двойной голландец» включают пересечение противоположных дуг
Вращение двух огромных скакалок в совершенно противоположных направлениях, пока кто-то прыгает посередине, требует потрясающего чувства ритма. Это…
Узнать больше
Почему Кратосу сменили синие татуировки на красные
Призрак Спарты чуть не стал Призраком Грибной деревни. На ранней стадии дизайна God of War Кратос был покрыт ярко-синей боевой раскраской, контрастирующей с…
Узнать больше
Как стирка портит дорогие костюмы для захвата движения
Передовые технологии регулярно проигрывают обычным стиральным машинам. Студии тратят тысячи долларов на высокочувствительные костюмы, а ответственные…
Узнать больше
Почему металлические джаксы падают шипами вверх
Как бы небрежно вы их ни разбросали, шестиосевая геометрия гарантирует, что они всегда приземлятся шипами вверх. Это математически безупречные «кальтропы»,…
Узнать больше
Спидраннеры Resident Evil 3 запоминают маршруты зомби и проходят игру без выстрелов
Поскольку угроза нежити передвигается по относительно фиксированному алгоритмическому пути, эксперты точно знают, где бежать, не сделав ни единого выстрела.…
Узнать больше
Скрытность спутников началась после отключения военных сигналов
Походы в лес в поисках «тайников» во многом зависят от правительственного разрешения. Глобальная мания охоты за закладками началась в 2000 году, именно в тот…
Узнать больше
Орки Warhammer верят: красный цвет ускоряет машины
В мрачном будущем, полном сверхтехнологичного оружия, целая инопланетная раса выживает чисто за счет агрессивного оптимизма. Если достаточное количество орков…
Узнать больше
Герои Final Fantasy ездят на гигантских желтых страусах
Передвижение на лошадях слишком скучно для эпических приключений. Вместо этого воины с мечами размером с доски для серфинга пересекают огромные континенты…
Узнать больше
Слайдеры сложности часто бывают пассивно-агрессивными
Когда экран ярко мигает, предлагая снизить уровень сложности после того, как вы погибли три раза, — это чистое издевательство. Система, притворяющаяся…
Узнать больше
Трефы на картах — это дубинки
Прежде чем они стали выглядеть как милые маленькие клеверы, эти символы представляли тяжелые дубинки и деревянные палицы, которые носил сельскохозяйственный…
Узнать больше
Сверхзвуковым ежам для выживания нужны парящие драгоценности
Быть жестоко раздавленным механической ловушкой — это совершенно нормально, пока ваши карманы полны. Получение прямого урона приводит лишь к тому, что все…
Узнать больше
В видеоиграх дальние объекты превращаются в низкополигональные кляксы
Прищуривание на горизонте не поможет, потому что все, что находится далеко, на самом деле сделано из цифрового мусора. Чтобы предотвратить перегрев…
Узнать больше
В играх шляпа может стоить дороже убийства дракона
Победа над легендарным крылатым ужасом дает скудную награду, тогда как получение чуть более красивого куска ткани для головы требует полной самоотдачи и…
Узнать больше