stackyFACTS
Игры

Цифровые устройства тратят вычислительные мощности на зернистость, которую пользователи отключают

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

Ничто так не «улучшает» современные цифровые технологии, как покрытие их искусственной грязью для имитации старых камер. На преднамеренное ухудшение качества картинки тратятся огромные вычислительные мощности, и каждый пользователь отключает это в первые пять секунд.

Цифровые устройства тратят вычислительные мощности на зернистость, которую пользователи отключают
STACKY / Игры
Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Игры →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
Замена палитры экономила огромное количество памяти на дисках
Игры

Замена палитры экономила огромное количество памяти на дисках

Вместо того чтобы рисовать новых врагов, старые разработчики просто брали существующего персонажа, меняли цвет его цифровой рубашки с синего на красный и…

Узнать больше
Слайдеры FOV правильно имитируют линзы «рыбий глаз»
Игры

Слайдеры FOV правильно имитируют линзы «рыбий глаз»

Увеличение угла обзора предотвращает укачивание, но если выкрутить его слишком сильно, вы внезапно начнете видеть мир как параноидальный голубь. Периферийное…

Узнать больше
Разрыв экрана портит даже идеальные кадры
Игры

Разрыв экрана портит даже идеальные кадры

Когда скорость вывода графики превышает возможности монитора, изображение с силой раскалывается пополам по горизонтали. Это создает глубоко неприятный…

Узнать больше
Почему Мегамен синий
Игры

Почему Мегамен синий

Цвет «Синего бомбардировщика» выбрали не из-за крутости, а из-за ограниченных возможностей железа. У оригинальной NES была жалкая палитра из 54 цветов, а у…

Узнать больше
Лицевая анимация попадает в «зловещую долину»
Игры

Лицевая анимация попадает в «зловещую долину»

Слишком высокая детализация полигонов приводит к созданию цифровых лиц, которые выглядят почти как настоящие, но лишены души в глазах. В итоге вы общаетесь с…

Узнать больше
Зачем старые 3D-игры прятали дальние объекты в тумане
Игры

Зачем старые 3D-игры прятали дальние объекты в тумане

В ранних 3D-тайтлах атмосферная дымка присутствовала не потому, что создатели любили зловещую среду. Они делали это потому, что консоль буквально загорелась…

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store