stackyFACTS
Игровое зеркало может удвоить работу видеокарты
STACKY / Игры
Игры

Игровое зеркало может удвоить работу видеокарты

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

Один способ сделать точное плоское отражение — ещё раз отрисовать сцену с зеркальной точки зрения. Комната на экране одна, но компьютер рассчитывает её повторно. Поэтому разработчики выбирают между таким отражением и более дешёвыми приближениями: зеркало красиво не только выглядит, но и дорого обходится.

Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Игры →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
Пока игра грузит текстуры, здания выглядят как глиняные блоки
Игры

Пока игра грузит текстуры, здания выглядят как глиняные блоки

Пока жёсткий диск загружает детали высокого разрешения, здания временно выглядят как гладкие глиняные блоки: игра подставляет низкокачественные заглушки.

Узнать больше
Даже реалистичные игровые персонажи состоят из треугольников
Игры

Даже реалистичные игровые персонажи состоят из треугольников

Даже реалистичная модель персонажа состоит из множества плоских треугольников, сшитых в сетку; видеокарта по сути просчитывает эту сеть.

Узнать больше
Игровое сияние дорисовывают поверх готовой картинки
Игры

Игровое сияние дорисовывают поверх готовой картинки

Эффект bloom выделяет яркие участки кадра, размывает их и добавляет полученное свечение к изображению. Так свет словно выходит за пределы лампы или окна.…

Узнать больше
Видеокарта может показать верхушку дерева отдельно от ствола
Игры

Видеокарта может показать верхушку дерева отдельно от ствола

Когда видеокарта выводит кадры быстрее, чем монитор успевает их показать, части соседних кадров не совпадают по горизонтали. Например, верхушка дерева может…

Узнать больше
В играх запечённая тень не сдвинется даже под прожектором
Игры

В играх запечённая тень не сдвинется даже под прожектором

Чтобы не рассчитывать тени в реальном времени и экономить ресурсы процессора, разработчики заранее вписывают тёмные пятна в текстуры. Поэтому такая тень не…

Узнать больше
Мега Мэна сначала представляли белым
Игры

Мега Мэна сначала представляли белым

Геймдизайнер Акира Китамура хотел, чтобы белый костюм особенно заметно менял цвет при смене оружия. Но образ получался слишком мягким, и синий стал…

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store