Игры
Факты по теме «Игры». Маленькие открытия, которые меняют взгляд на привычные вещи.
Игры

Домашняя Neo Geo повторяла начинку аркадного автомата
Домашняя Neo Geo имела то же внутреннее устройство, что и аркадный автомат, поэтому игры переносили без компромиссов в производительности.
Узнать больше
В FarmVille урожай назначал игроку время возвращения
Посевы созревали по таймеру, а затем могли увянуть, если их вовремя не собрать. Выход из игры сам по себе не губил растения: важен был пропущенный срок. Так…
Узнать больше
В игре яичницу готовили полукругами стиков
Даже яичницу и бекон приходилось готовить, медленно водя стиками по полукругу; испорченный желток ощущался как настоящая игровая неудача.
Узнать больше
Под костюмом Fall Guys нарисовали анатомический кошмар
Команда игры опубликовала шуточную схему: внутри округлого героя ростом около 1,8 метра помещён вытянутый скелет, а глаза держатся на длинных стебельках.…
Узнать больше
Голос Большого Папочки должен был оставаться нечеловеческим
В BioShock его низкие протяжные звуки напоминают китовые, хотя над персонажем работал актёр Стивен Стэнтон. Вместо понятных реплик игрок слышит тяжёлые вздохи…
Узнать больше
Под ковриком для мыши копятся крошки и омертвевшая кожа
Под ковриком накапливаются омертвевшая кожа и крошки от перекусов — так что пятна могут быть не просто выцветшей тканью.
Узнать большеБольшой мир.
Маленькие открытия.
Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

В Muggins соперник забирает незаявленные очки
Если игрок не успел объявить все набранные очки, соперник может забрать незаявленные себе — ошибка в подсчёте обходится дорого.
Узнать больше
В карточной игре забытая фраза обходится лишними картами
Оставшись с одной картой, нужно объявить об этом вслух: если забыть, соперники могут заставить взять ещё карты.
Узнать больше
Virtual Boy ставила игры на паузу каждые 15 минут
Чтобы игрокам не стало дурно, система автоматически ставила игру на паузу каждые 15 минут.
Узнать больше
В этой игре перевес всего на 0,1 фунта лишает бега
Стоит рюкзаку превысить лимит веса хотя бы на 0,1 фунта — и персонаж уже не может бежать.
Узнать больше
В Дамб-крамбо зрители шипят, если команда угадывает не то слово
Игроки молча разыгрывают слова, рифмующиеся с загаданным. Если команда угадывает не то слово, зрители шипят на неё.
Узнать больше
Домино может быть машиной, которая работает один раз
Каждая поставленная костяшка хранит энергию благодаря своему положению. Падая, она толкает следующую — та высвобождает уже собственную энергию. Первый толчок…
Узнать больше
Изношенную PlayStation переворачивали ради чтения дисков
В ранних приставках износ деталей направляющей мог нарушить положение лазерного узла. Другая ориентация корпуса меняла нагрузку на механизм, и чтение порой…
Узнать больше
Нервозность и смешок выдают блеф в игре
В игре нужно придумать одно ложное утверждение среди двух правдивых; попытку блефовать могут выдать нервозность, запинки или смешок.
Узнать больше
Заставка PS2 хранит следы ваших игр
Башни на стартовом экране связаны с историей запусков, записанной на карте памяти. Это не простой счётчик проведённых в игре часов: система хранит отдельные…
Узнать больше
Ведущий ронял платок за спиной игрока
Ведущий обходил круг и незаметно ронял платочек за спиной игрока. Если тот не замечал его, приходилось догонять ведущего.
Узнать больше
Игровой экономике нужны способы уничтожать деньги
Награды за задания постоянно создают новую валюту. Если выводить её некуда, у игроков копятся монеты и цены между ними растут. Ремонт снаряжения, комиссии и…
Узнать больше
Край стола может вредить руке без единого движения
Если запястье или предплечье долго опирается на жёсткую кромку, давление сосредоточивается на небольшой площади. Такая контактная нагрузка раздражает ткани и…
Узнать больше
За игровым экраном сидя пульс может подскочить до 120
Интенсивные цифровые ситуации могут поднять пульс в покое до 120 ударов в минуту — почти вдвое, хотя вы всё это время сидите. Такая нагрузка на сердце не…
Узнать больше
Геометрия захвата позволяет рестлеру изображать агонию почти без боли
Самые жуткие захваты часто лишь выглядят опасно: благодаря геометрии соперник может почти не чувствовать давления и спокойно изображать агонию.
Узнать больше
Инерция вращения выбирает, на кого укажет бутылочка
Толчок сообщает бутылке вращение, а её инерция определяет, куда она укажет после остановки.
Узнать больше
В «Старой деве» проклятая королева переходит из рук в руки
Игроки избавляются от пар, а оставшаяся королева переходит из рук в руки. Главное — не выдать улыбкой, что проклятая карта у вас.
Узнать больше
В игровом меню камера движется по 3D-уровню
Главное меню может загружать полноценный 3D-уровень с освещением, тенями и моделями, пока камера медленно движется по его уголку. Поэтому устройство работает…
Узнать больше
«Точки и квадраты» описал математик Эдуар Люка
В 1889 году он включил игру в книгу математических развлечений. Игроки по очереди проводят линии, а замкнувший квадрат получает его и дополнительный ход.…
Узнать больше