Игры
Факты по теме «Игры». Маленькие открытия, которые меняют взгляд на привычные вещи.
Игры

Pac-Man перестаёт засчитывать точки после 3 333 360
После этой отметки игра перестаёт засчитывать точки; «калорийная передозировка» — шутливое объяснение того, почему Пак-Мэн больше не может их «переварить».
Узнать больше
Ипотека в Animal Crossing обходится без процентов
Том Нук выдаёт жилищные займы, которые игрок возвращает в игровой валюте без обычного банковского графика и процентов. Деньги зарабатывают, в том числе…
Узнать больше
Z-индекс определяет, какое окно перекроет остальные
Каждому элементу интерфейса задают числовой приоритет: чем он выше, тем выше окно или панель отображается относительно остальных.
Узнать больше
В Risk Камчатка соединяется с Северной Америкой
На игровой карте она напрямую соединяется с Северной Америкой. Если оставить этот участок открытым, соперники смогут внезапно атаковать восточный фланг.
Узнать больше
После царапины в пуле биток ставят в любую точку стола
После царапины соперник получает право поставить биток в любое место стола и может выбрать позицию для решающего удара.
Узнать больше
На пустых картах игроки пишут свои правила и шутки
На пустых картах игроки записывают собственные правила и шутки — часто понятные только своей компании, а иногда настолько мерзкие, что ими выигрывают просто…
Узнать большеБольшой мир.
Маленькие открытия.
Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Механики проверяют рулеточные колёса лазерами
Даже микроскопическая пылинка может повлиять на вращение, поэтому механики проверяют деревянные колёса лазерами: малейший наклон способен повысить вероятность…
Узнать больше
Коробки для дисков делают из полипропилена, который почти не разлагается
Упаковку делают из дешёвого полипропилена, устойчивого к биологическому разложению, поэтому коробки надолго остаются на свалках.
Узнать больше
Настольный пинг-понг сначала продавали под названием «госсима»
Сначала эту настольную игру продавали под названием «госсима», но оно быстро не прижилось.
Узнать больше
Пачинко превращает шарики одновременно в игру и награду
Игрок запускает маленькие стальные шарики в поле с штырьками и карманами. Удачное попадание приносит новые шарики, поэтому запас может расти прямо во время…
Узнать больше
Сложные правила старой игры упростили до современного крэпса
Французские и американские игроки со временем упростили её сложные правила, превратив старую игру в современный крэпс.
Узнать больше
DJ Hero требовала скретчить и жать кнопки одновременно
Контроллер с вращающейся вертушкой имитировал сведение треков и требовал настоящей координации рук.
Узнать больше
В Sea of Thieves едят бананы вместе с кожурой
В игре персонажи едят банан целиком, с кожурой, чтобы не допустить цинги.
Узнать больше
В игре спрятали нелепое зубастое существо
Спрятанное нелепое зубастое существо резко контрастирует с тяжёлым металлом и напряжённым экшеном игры.
Узнать больше
В Сиракузах запретили карты из-за нелегальных букмекеров
Во время Первой мировой в Сиракузах запретили игральные карты из-за их связи с нелегальными букмекерскими конторами. Запрет сняли.
Узнать больше
Fallout едва не населили эльфами и магией
Разработчики сначала предлагали мир со стандартными эльфами и магией, но в итоге выбрали постапокалиптическую пустошь с радиацией и крышками от бутылок.
Узнать больше
Boggle придумали, встряхивая буквы под пластиковым куполом
Идея превратилась в игру, когда продюсер поместил буквенные кубики под пластиковый купол: игроки встряхивают их и ищут слова среди случайных сочетаний.
Узнать больше
В игре ошеломлённого героя вооружили красным ломиком
Разработчиков вдохновила новелла о межпространственных монстрах, заполонивших обычный городок: её мрачную атмосферу перенесли в игру, вооружив ошеломлённого…
Узнать больше
Первую Stardew Valley Эрик Барон делал почти в одиночку
Он писал код, рисовал графику, сочинял музыку и многократно переделывал результат в течение примерно четырёх лет. Программирование он изучал ещё в…
Узнать больше
Поведение жителей Skyrim началось с рисунка на салфетке
По рассказу ведущего дизайнера Брюса Несмита, Тодд Говард набросал схему для развития Radiant AI. Важны были связи героя с персонажами и объектами мира, а не…
Узнать больше
В руинах древних цивилизаций видеоигр лежат современные патроны
Речь о современных обоймах крупнокалиберных патронов на алтарях цивилизаций, построенных за тысячи лет до появления пороха.
Узнать больше
Bloodborne возвращает здоровье за быструю контратаку
После получения урона часть потерянного здоровья ещё короткое время можно восстановить ударами по врагам. Игра подталкивает не отступать автоматически, а…
Узнать больше
Дефицит ресурсов заставляет игроков «Катана» торговаться
Клаус Тойбер построил игру на искусственном дефиците: из-за случайных бросков ресурсов не хватает, и игрокам приходится торговаться друг с другом.
Узнать больше
Ранний вибромодуль Nintendo питался от отдельных батареек AA
Ранние вибромодули подключались к геймпаду отдельной серой коробкой и питались от батареек AA, которые приходилось часто менять.
Узнать больше